Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
+56 789 5679
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Miền Trò Chơi
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.