11
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
11
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
11
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
11
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
01
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. 09-09 Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.game thi đấu ba ván game thí nghiệm hóa học vui game xoay khối rubik