Thư Viện Game Mini
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.








Trò chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-09 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game giả tưởng Đông Nam Á game đoán từ game xếp số
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.